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杂志外刊
刊物介绍
2008年全新改版后的《CGM数字娱乐技术》杂志设立主题策划、行业报道、设计创意、技术教程等栏目。内容着眼于各种数字内容的创意及技术实现,跨越电影、游戏、广告、数码产品等多个行业。
[主题策划]
·以“思考读者的问题,解决读者的需求”为宗旨,每期一个核心大专题,对CGer所关心的话题进行大篇幅深入解析。主题覆盖面广,内容详实,实用性强。
 
[报道]

* [全球CG快递]:传递全球最优秀的CG商业作品,包括动画、广告、MV、片头设计、频道包装等。

* [人物/团队/幕后]:推介全球最优秀和富有特色的设计团队、动画工作室、影视制作公司,以及独具魅力的动画师、设计师和CG业界人士等,广泛搜寻视线触及的CG业内方方面面的亮点事件和作品。
* [天下CG客]:以人物为线,以作品为介绍形式,每期为读者介绍一位优秀的CG人以及他的优秀作品。
 
[专栏]
* [国际教育连线]:由《CGM数字娱乐技术》杂志和中国传媒大学动画学院联合推出的以国际CG教育为主题的专栏,每期专栏将有针对性地选择全球重点院校,着重介绍该学校的现状、师资、创作等,同时将邀请国内外资深教育人士,针对教育焦点话题进行国际连线、深度对话。
* [模拟项目实训系列]:模拟国际大型商业项目,系统教授动画及游戏专业的三维设计制作过程,引领读者快速进入三维动画及游戏的专业创作领域。
* [非主流动画]:实验动画、艺术动画、政治动画、成人动画、批着主流动画外衣的非主流动画这几个类别都可以被概括到“非主流动画”之内,每个类别都有与之完美结合的动画大师们在努力着……中国传媒大学动画学院教师薛燕平通过对它们的解读,来讨论如何把非主流动画转化为生产力,从而让这种形式被更多人所接受。
 
[技术]
* [Q&A]:邀请国内CG业内资深专家细述创作心得、技巧、经验。
* [视频教程]:包含知识技巧和精彩实例的优秀CG教程,并在光盘中配有操作视频录像。通过实例并以录像的形式演示所有的操作过程,讲解重点和难点。
 
[消息]
* [动态]:最新国内外CG业界资讯,聚焦当月CG业界最引人瞩目的重要事件,提供详细报道。
* [观点]:从编辑独特视角出发,深入发掘CG业界的重大事件和话题。
* [CG画廊]、[网页推荐]:关注国内CG新人,发掘优秀的个人和团队原创作品。
* [创意]:设计改变生活,激发灵感的趣味内容。
* [资源]:精选最新发布或升级的软件、在线教程等资源,令读者一目了然。
* [招聘信息]:提供企业招聘信息。
* [图书]:开卷有益,实用CG图书推荐。
 
另:《CGM数字娱乐技术》每期附赠光盘
与杂志内容配合的各种视频文件,包括动画、片头等精彩视频,软件试用,精彩网页,视频教学等。

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