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MAYA动画特效专业班
 
 
 

学习内容包括:影视特效欣赏、影视特效制作流程概述、影视特效与影视3d特效区别,从MAYA动力学入门知识开始介绍。逐步学习,通过对基本属性的学习,全面了解MAYA刚体和刚体解算器的功能及用法。认识并掌握MAYA的粒子、动力学等功能, 学习后期软件,在课程后期学习制作影视特效的注意事项,最终达到强化训练特效在实际项目制作流程中的应用效果。

 

课程周期 正常班:6周 (周一…五  9:00…17:30)
晚上班:14周(周一…五 18:00…21:00)
周末班:15周(周六、日 9:00…17:30)
培训费用  4000元
开课时间 9月29日
适合对象 高中或同等学历以上有志于从事CG动画行业的学员
课程介绍 影视特效欣赏、影视特效制作流程概述、影视特效与影视3d特效区别,从MAYA动力学入门知识开始介绍。逐步学习,通过对基本属性的学习, 全面了解MAYA刚体和刚体解算器的功能及用法。认识并掌握MAYA的粒子、动力学等功能, 学习后期软件,在课程后期学习制作影视特效的注意事项,最终达到强化训练特效在实际项目制作流程中的应用效果。

 

课程概述   授课内容
动画特效欣赏、制作流程;
特殊效果与虚拟特效区别。
 

*了解虚拟特效的制作流程,常用软件
*虚拟特效在影视制作里的作用
*国内外知名游戏特效欣赏
*动画特效常用软件介绍、制作流程介绍

认识MAYA的粒子功能;
各种发射器的用途以;
MAYA粒子的几个主要属性。
  *了解粒子运动的原理和制作方法
*认识粒子,创建粒子,设置发射器参数 
*粒子工具:particleTool选项合参数:
*粒子发射器:
*粒子属性:
粒子事件与硬件粒子效果   *学习掌握粒子事件和粒子的硬件渲染
粒子的替代   *充分掌握粒子的替代的属性
*静态粒子替代
*序列的粒子替代
粒子的材质   粒子的爆炸材质
熟练的掌握动力学材质
了解MAYA粒子的渲染类型,及效果  

*掌握粒子特效的渲染输出方法,为后面的粒子合成作准备
*粒子的硬件渲染类型
*粒子的软件渲染类型
*粒子硬件渲染
*粒子颜色几透明
*粒子云材质

进一步学习粒子在实际流程中的应用   *粒子实例应用
*学习综合应用粒子的能力
*利用粒子的goal和替代及相关功能,学习大型的综合实例的制作
MAYA动力场的功能及用法;
效果菜单的各种效果功能。
  熟悉场的概念
进一步掌握粒子运动的制作方法
动力场的主要参数及应用
程序效果的简单应用
MAYA动力学入门知识介绍。
MAYA刚体和刚体解算器的功能及用法
  *通过实例了解Maya制作虚拟特效的原理
*刚体解算器参数,
*刚体解算的问题与处理方法
*刚体结算器属性:刚体属性.
*刚体解算器参数,
*刚体解算的问题与处理方法
*刚体结算器属性:
*MAYA的刚体可以通过调整物体的物理属性,以达到一个我们想要的运动状态.如:建筑物的倒塌,物体间的碰撞反弹,以及爆炸飞出的碎片等等.而且通过使用 刚体和刚体约束,还可以模拟出一些传统的KEY动画很难做出的动画效果。
刚体模拟   *了解和运用动力学刚体模拟系统;
*熟悉主动刚体和被动刚体的特性和转换;
*熟悉动力学模拟的可控制性;
*模拟和关键帧技术的混用。
*模拟砖墙受撞击后倒塌的效果。
*在制作过程中将涉及刚体的主被动转换和关键帧技术,并探讨刚体的初始状态,和真确模拟的要则。
Maya毛发   *影视动画行业中常见毛发模拟实力
*学习hair,以及插件shave创建各种长短毛发,造型,动力学解算,渲染等技术。

布料

 

*ncloth的使用。
*学习各种复杂的布料制作。

强化学习动力学在实际流程中的应用   *通过综合实例强化练习已学的知识
*爆破实例。用粒子的制作爆炸的烟火, 渲染各个元素序列
Realflow基础知识  

*基本面板介绍
*创建标准的realflow工程项目
*各种发射器的创建与基本属性
*obj物体的导入
*场景全局缩放的运用
*控制合理的粒子数量
*全局关联与手动局部关联
*关联的层级关系
*粒子与maya的区别
*sd文件的导入与maya sd文件的导出

Mesh的创建
Realflow中的刚体与柔体
Realflow的输出控制
 

*Mesh的创建
*Mesh与粒子的关联
*Mesh的基本属性
*相对应关联粒子的mesh属性
*realflow中的动力学系统
*创建rigidbody与softbody
*粒子与刚体,柔体的碰撞
*及所受到的影响
*realflow的输出系统
*介绍各种缓存输出文件格式
*将缓存导回maya的操作

Realwave 平面
打湿贴图
 

*Realwave 平面的创建
*Obj,sd,rigidbody,softbody等物体及基本粒子与realwave平面相影响的结果
*创建 RW splash, RW particle粒子
*创建三维物体的打湿贴图
*在maya中创建基本文件贴图
*在realflow中显示贴图
*输出打湿贴图
*导回maya,运用打湿贴图制作打湿材质

Boujou的基础知识  

*Gold track 黄金跟踪点的设置
*跟踪点跟踪曲线的属性
*Target track 对于出画点的处理
*Locator 准确定位三维物体
*Flag to export 设置跟踪点的导出
*广角镜头的处理:access lens distorsion


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